ワーキングテーマ#3

アニメ&キャラクター×オンライン&モバイルメディアの世界展開
~オンラインゲーム、スマホによるアニメ&キャラクタービジネスのモデル開発~

目的

オンラインゲーム、モバイルコンテンツ業界のプレイヤーとアニメ業界のプレイヤーが、お互いのビジネスモデルへの認識を深め、
世界展開に向けて、コラボレーションのきっかけを見出すこと。

参加対象

・日本動画協会会員社等、アニメ作品製作・権利者
・PCオンライン、携帯電話、コンソール向け等ゲームやコンテンツのプラットフォーマー、パブリッシャー、デベロッパー、サップ等企業
・アニメ等映像の配信プラットフォーム企業
・その他、海外ライセンシー企業、海外メーカー系企業、日系海外小売チェーン等企業
※ビジネスプロデューサーや著作権窓口担当等

手法と成果

手法
事務局及び、ゲスト、参加企業から、毎回具体的事例やアイデアに関しプレゼンを行い、これをもとにディスカッションを進める。
成果
ディスカッションの結果を、複数のビジネスモデル可能性に取りまとめ、共有する。

内容

全5回のワーキングで構成

◇第1回・第2回
他業種に対する理解が浅いために関係が深まらないという課題解決のため、まず、アニメの海外展開状況と、オンラインゲーム、
モバイルコンテンツ業界の現状と展望を共通に理解する。
◇第3回~第5回
ゲスト、参加企業からの個別プレゼン+ディスカッションの形式で複数のビジネスモデル可能性に取りまとめる。
テーマワーキング展開内容
第1回 11月13日(火)【済】
アニメの海外展開、
海外配信の現況及び展望
  • 参加者自己紹介
  • アニメの海外展開とライセンスの現状
  • アニメ海外配信ビジネスモデル(クランチロールさま)
第2回 12月4日(火)【済】
オンラインゲーム、
モバイルコンテンツの国際的現状、
海外展開の展望
  • オンラインゲームビジネスの特徴と海外展開の実績・展望
  • モバイルコンテンツ、ソーシャルゲームビジネスの特徴と海外展開の実績・展望
  • 海外でのアプリ配信状況(インターアローズさま)
  • モバイルコンテンツ、オンラインゲーム事業・サービス紹介
    (モバイルファクトリーさま、エクシングさま、エヌ・シー・ジャパンさま)
    他、オンライン、モバイル関連ビジネスを紹介
  • 議論:アニメとオンライン・モバイルサービスのコラボについて
第3回 1月8日(火)【済】
オンラインゲームの
1国ライセンス型海外展開と
アニメのコラボレーション
  • オンラインゲームとアニメが共通にターゲットとできる国とは?
  • アニメ作品のオンラインゲーム化によるメリットと課題は?
  • オンラインゲームをメディアとしたアニメ作品の配信の可能性は?
  • オンラインゲーム課金のプリペイドカードと、その販売のリアル流通活用の可能性は?
  • アニメの放送とオンライゲームのメディアミックス・プロモーション手法は?
  • アニメの二次利用商品のオンラインゲーム・メディアでのECの可能性は?
第4回 2月6日(水)【済】
スマホによるモバイルコンテンツ、
ソーシャルゲーム展開と
アニメのコラボレーション
  • iOS・アンドロイドの全世界同時展開に対するライセンスの扱いは?
  • iOS・アンドロイドの全世界同時展開、共同プロモーション、プラットホーム形成で集客する方法は?
  • ソーシャルゲームとアニメ作品配信が一体のコンテンツの可能性は?
  • iOS・アンドロイドと、PC向け、スマートテレビ向け連携メディアの開発は?
  • iOS・アンドロイドによるアニメの二次利用商品のECの可能性は?
第5回 2月25日(月)【済】
アニメ&キャラクター×オンライン
&モバイルメディアのビジネスモデル

【オンライゲームとの共同ビジネスモデル】

  • 共同ライセンスアウト、アニメとの相互ライセンス、プロモーション連動、プリペイドカード販売リアル流通活用、放送とオンライゲームのメディアミックス、アニメの二次利用商品のオンラインゲーム・メディアでのEC等

【スマホによるモバイルコンテンツ、ソーシャルゲームの共同ビジネスモデル】

  • モバイルコンテンツ・ソーシャルゲーム事業者の出資・製作委員会参加、iOS・アンドロイド向けライセンスの集約、共同プロモーション、プラットホーム形成、ソーシャルゲームとアニメ作品配信が一体コンテンツ、アニメ二次利用商品のEC等

【地上・衛星・CATV等放送と、iTunes・アンドロイド、PC向け、スマートテレビ向けオンラインメディア融合に向けた取り組み】

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